메이플 환산 주스텟 계산기
주/부스텟과 스탯%, 공격력%, 크리/데미지/최종/방무를 반영한 기대 데미지와 환산 주스텟을 계산합니다.
표기 최대공 기준 역산도 지원합니다.
(메인×4 + 부×1) 표기공과 크리/데미지/최종/방무(PDR)까지 반영한 기대 데미지와 환산 주스텟을 제공합니다.
용어/가정
- 메인 계수 4, 부스텟 계수 1 모델
- 스탯%는 합산 적용(주% + 올% + 선택 부%)
- 표기공 = (메인×4 + 부×1) × 공격력 / 100
- 기대값 = 표기공 × 크리 × (데미지/보공) × 최종 × 방무(PDR)
- 마스터리 0~95%, 기본 60%
참고
- 일부 옵션의 출처별 중복/합산 규칙, 직업별 특수 계수는 단순화했습니다.
- 외부 커뮤니티 표준과 비교해 소폭 차이가 있을 수 있습니다.
참고 및 주의
모델 가정
- 표기공 = (메인×4 + 부×1) × 공격력 / 100
- 기대값 = 표기공 × 크리 × (데미지/보공) × 최종 × 방무(PDR)
- 스탯%는 합산 적용(주%/올%/부%)
참고
- 옵션 출처별 중복/합산 규칙과 직업별 특수 계수는 단순화되어 있습니다.
- 외부 커뮤니티 표준과 비교해 소폭 차이가 있을 수 있습니다.
메이플 환산 주스텟 계산기란 무엇인가요?
메이플 환산 주스텟 계산기는 메이플스토리에서 캐릭터의 순수 스탯(주스텟, 부스텟)과 각종 퍼센트 옵션을 종합하여 실제 표기 공격력과 기대 데미지를 계산해주는 도구입니다. 주스텟, 부스텟, 스탯%, 공격력%, 크리티컬 데미지, 보스 데미지, 최종 데미지, 방어율 무시 등을 모두 반영합니다.
메이플스토리에서 스펙 비교는 단순한 공격력 수치만으로는 부족합니다.
크리티컬 확률, 데미지, 보스 데미지, 방어율 무시 등 다양한 스탯이 복합적으로 작용하기 때문에
실제 보스 사냥에서의 효율은 단순 공격력과 크게 다를 수 있습니다.
이런 분들에게 유용합니다
- • 장비 업그레이드 효율을 비교하고 싶은 유저
- • 스타포스/큐브 옵션의 실질적 효과를 알고 싶은 유저
- • 주스텟 vs 공격력 vs 크리티컬 데미지 중 어떤 옵션이 더 효율적인지 고민하는 유저
- • 표기 공격력을 목표로 역산하여 필요 스탯을 확인하고 싶은 유저
- • 보스 방어율에 따른 실제 데미지를 계산하고 싶은 유저
- • 환불방지를 위해 큐브 돌리기 전 시뮬레이션을 해보고 싶은 유저
주요 개념 설명
1. 주스텟 (메인스탯)과 부스텟
주스텟은 직업의 주력 능력치(STR, DEX, INT, LUK 중 하나)이며, 부스텟은 나머지 능력치를 의미합니다.
메이플스토리에서는 주스텟 1당 공격력 기여도가 부스텟보다 4배 높습니다.
기본 공식
- • 전사: STR(주스텟), DEX(부스텟)
- • 궁수: DEX(주스텟), STR(부스텟)
- • 마법사: INT(주스텟), LUK(부스텟)
- • 도적: LUK(주스텟), DEX(부스텟)
- • 해적: STR 또는 DEX(주스텟), 나머지(부스텟)
- • 제논: 모든 스탯이 주스텟(특수 케이스)
2. 스탯% (올스탯%, 주스탯%, 부스탯%)
장비 옵션으로 얻을 수 있는 퍼센트 스탯 증가입니다.
올스탯%는 모든 스탯에 적용되며, 주스탯%는 주스텟에만, 부스탯%는 부스탯에만 적용됩니다.
적용 예시
- • 순수 주스텟 10,000 + 주스탯% 200%
- • → 실제 주스텟 = 10,000 × (1 + 200/100) = 30,000
- • 올스탯%는 주스텟과 부스텟 모두에 적용됩니다
3. 공격력%와 무기 공격력
공격력%는 무기의 기본 공격력에 퍼센트로 추가되는 옵션입니다.
무기 잠재, 무기 추가옵션, 하이퍼스탯, 어빌리티 등에서 얻을 수 있습니다.
계산 예시
- • 무기 기본 공격력: 287
- • 공격력% 옵션: 39% (잠재) + 12% (추옵) = 51%
- • 최종 무기 공격력 = 287 × (1 + 51/100) ≈ 433
4. 크리티컬 데미지와 보스 데미지
크리티컬 데미지는 크리티컬 확률에 따라 기댓값으로 계산됩니다.
보스 데미지는 보스 몬스터 상대 시 추가 데미지를 의미하며, 일반 사냥과 보스 사냥의 효율이 크게 달라집니다.
크리티컬 기댓값 공식
- • 크리티컬 100%, 크리데미 150% → 배율 2.5배
- • 크리티컬 80%, 크리데미 150% → 배율 2.2배
- • 보스 데미지 300% → 보스 상대 시 4배 데미지
5. 방어율 무시 (PDR, IED)
보스 몬스터는 높은 방어율을 가지고 있어, 방어율 무시(방무)가 낮으면 실제 데미지가 크게 감소합니다.
방어율 무시는 합산이 아닌 곱연산으로 적용됩니다.
방무 계산 공식
- • 35% + 40% → 최종 61% (가산이 아닌 곱연산)
- • 보스 방어율 300%, 방무 93% → 실제 방어율 21%
- • 하드 루시드(방어율 380%) 기준 방무 93% 권장
6. 최종 데미지
최종 데미지는 모든 계산이 끝난 후 마지막에 곱해지는 배율입니다.
매우 희귀하고 강력한 옵션이며, 하이퍼스탯, 유니온, 링크스킬 등에서 얻을 수 있습니다.
최종 데미지 합산
- • 최종 10% + 최종 15% = 최종 26.5% (곱연산)
- • 계산: 1.10 × 1.15 = 1.265 → 26.5% 증가
- • 모든 데미지 계산이 끝난 뒤 적용되므로 효율이 매우 높습니다
사용 방법
1단계: 직업 및 무기 선택
직업을 선택하면 주스텟이 자동으로 설정됩니다.
무기 공격력은 무기의 기본 공격력 + 스타포스 + 주문서 강화를 모두 합친 값입니다.
2단계: 순수 스탯 입력
장비를 모두 벗었을 때의 순수 주스텟과 부스텟을 입력합니다.
능력치창(S키)을 열어 확인할 수 있습니다.
3단계: 스탯% 및 공격력% 입력
주스탯%, 올스탯%, 부스탯%, 공격력% 총합을 입력합니다.
장비 잠재능력, 추가옵션, 세트효과, 하이퍼스탯 등을 모두 합산하세요.
4단계: 크리티컬 및 데미지 옵션 입력
크리티컬 확률(%), 크리티컬 데미지(%), 보스 데미지(%), 일반 데미지(%)를 입력합니다.
일반 몬스터 사냥 시에는 보스 데미지가 적용되지 않습니다.
5단계: 최종 데미지 및 방어율 무시
최종 데미지(%)와 방어율 무시(%)를 입력합니다.
보스 방어율은 일반 보스 300%, 하드 보스 350~380% 정도를 입력하면 됩니다.
6단계: 결과 확인
표기 공격력, 기대 데미지, 환산 주스텟을 확인할 수 있습니다.
역산 모드를 사용하면 목표 표기 공격력을 달성하기 위한 필요 스탯을 계산할 수 있습니다.
실제 사용 예시
시나리오 1: 초보 유저 (레벨 200, 전사 직업)
입력값
- • 무기 공격력: 220 (16성 앱솔 무기)
- • 순수 주스텟(STR): 1,500
- • 순수 부스텟(DEX): 500
- • 주스탯%: 120% (장비 잠재)
- • 올스탯%: 30% (세트효과)
- • 공격력%: 25%
- • 크리티컬 확률: 90%, 크리데미: 50%
- • 보스 데미지: 150%
- • 방어율 무시: 75%
결과
- • 실제 주스텟: 3,750
- • 실제 부스텟: 650
- • 표기 공격력: 약 42,625
- • 크리티컬 배율: 1.45배
- • 보스 데미지 배율: 2.5배
- • 기대 데미지: 약 154,531
💡 다음 업그레이드: 큐브를 돌려 주스탯%를 높이거나, 스타포스를 더 강화하는 것이 효율적입니다.
시나리오 2: 중급 유저 (레벨 240, 마법사 직업)
입력값
- • 무기 공력: 318 (22성 아케인셰이드 완드)
- • 순수 주스텟(INT): 4,500
- • 순수 부스텟(LUK): 1,200
- • 주스탯%: 250% (레전더리 잠재)
- • 올스탯%: 60%
- • 공격력%: 75% (무기 잠재 3줄)
- • 크리티컬 확률: 100%, 크리데미: 80%
- • 보스 데미지: 280%
- • 최종 데미지: 30%
- • 방어율 무시: 89%
결과
- • 실제 주스텟: 13,950
- • 실제 부스텟: 1,920
- • 표기 공력: 약 318,000
- • 크리티컬 배율: 1.8배
- • 보스 데미지 배율: 3.8배
- • 최종 데미지 배율: 1.3배
- • 기대 데미지: 약 2,833,776
💡 하드 루시드, 윌 등 고난이도 보스 입장이 가능한 스펙입니다. 다음 목표는 방무 93% 달성입니다.
시나리오 3: 고급 유저 (레벨 270, 도적 직업)
입력값
- • 무기 공력: 422 (22성 에테르넬 단검)
- • 순수 주스텟(LUK): 12,000
- • 순수 부스텟(DEX): 3,500
- • 주스탯%: 390% (레전더리 3줄 다수)
- • 올스탯%: 100%
- • 공격력%: 135% (무기 + 엠블렘 + 보조)
- • 크리티컬 확률: 100%, 크리데미: 110%
- • 보스 데미지: 380%
- • 최종 데미지: 50%
- • 방어율 무시: 95%
결과
- • 실제 주스텟: 58,800
- • 실제 부스텟: 7,000
- • 표기 공력: 약 2,518,070
- • 크리티컬 배율: 2.1배
- • 보스 데미지 배율: 4.8배
- • 최종 데미지 배율: 1.5배
- • 기대 데미지: 약 37,907,256
💡 익스트림 세렌, 카오스 카링 등 최고 난이도 보스 솔로 클리어가 가능한 스펙입니다.
스탯 최적화 팁
1. 방어율 무시 우선 확보
- • 방무 93%는 필수: 고난이도 보스는 방어율이 300% 이상이므로 방무가 낮으면 데미지가 매우 낮습니다
- • 방무 증가 우선순위: 하이퍼스탯 > 장비 잠재 > 링크스킬/유니온
- • 방무는 곱연산: 방무 35% + 40% = 61%이므로, 여러 곳에서 골고루 확보하는 것이 효율적
- • 방무 체크포인트: 86%(초급) → 89%(중급) → 93%(고급) → 95%(최종)
2. 크리티컬 확률 100% 달성
- • 크리티컬은 필수: 크리티컬이 발동하지 않으면 데미지가 절반 이하로 떨어집니다
- • 크리 확률 확보 방법: 어빌리티, 하이퍼스탯, 링크스킬, 유니온, 장비
- • 크리데미지 상한: 일부 직업은 크리데미지 상한(200% 등)이 있으니 확인하세요
- • 크리 100% 이후: 크리데미지를 높이는 것이 효율적입니다
3. 보스 데미지 vs 일반 데미지
- • 보스 사냥 위주라면: 보스 데미지를 최대한 높이세요 (300%+)
- • 일반 사냥도 중요하다면: 일반 데미지도 균형있게 확보하세요
- • 보스 데미지는 가산: 보스 데미지 30% + 40% = 70% (합산)
- • 상한 없음: 보스 데미지는 상한이 없으므로 계속 늘릴 수 있습니다
4. 주스탯 vs 공격력 vs 크리데미
- • 초반(주스탯 낮음): 주스탯%가 가장 효율적입니다
- • 중반(주스탯 1만~3만): 주스탯%, 공격력%, 크리데미를 골고루 확보하세요
- • 후반(주스탯 5만+): 공격력%, 최종 데미지가 더 효율적일 수 있습니다
- • 큐브 돌리기 전: 이 계산기로 시뮬레이션하여 효율을 비교해보세요
5. 최종 데미지의 가치
- • 최종 데미지는 희귀하지만 강력: 모든 계산이 끝난 후 곱해지므로 효율이 매우 높습니다
- • 확보 방법: 하이퍼스탯, 유니온(8,000+), 링크스킬(일부 직업)
- • 최종 데미지는 곱연산: 10% + 15% = 26.5%
- • 투자 우선순위: 방무 93%, 크리 100% 달성 후 하이퍼스탯을 최종 데미지에 투자하세요
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1. 환산 주스텟이란 무엇인가요?
환산 주스텟은 모든 스탯 옵션을 순수 주스텟으로 환산한 값입니다.
예를 들어 순수 주스텟 1만, 주스탯% 200%라면 환산 주스텟은 3만입니다.
이는 스펙을 비교할 때 유용한 지표이지만, 실제 데미지는 크리티컬, 방무 등 다른 옵션도 중요합니다.
Q2. 표기 공격력이란 무엇인가요?
표기 공격력은 스탯창(S키)에서 확인할 수 있는 공격력 수치입니다.
(주스텟×4 + 부스텟) × 무기 공격력 ÷ 100 으로 계산되며, 크리티컬이나 보스 데미지는 포함되지 않습니다.
표기 공격력만으로는 실제 사냥 효율을 알 수 없으므로 기대 데미지를 함께 확인하세요.
Q3. 방무 86%와 93%는 얼마나 차이가 나나요?
보스 방어율 300% 기준으로 계산하면:
• 방무 86%: 실제 방어율 42% → 데미지 58%
• 방무 93%: 실제 방어율 21% → 데미지 79%
약 1.36배 차이가 납니다. 고난이도 보스(방어율 350~380%)에서는 차이가 더 큽니다.
Q4. 제논은 어떻게 계산하나요?
제논은 모든 스탯(STR, DEX, LUK)이 주스텟으로 취급되는 특수 직업입니다.
제논의 경우 (STR + DEX + LUK) × 4 × 무기 공격력 ÷ 100 으로 계산됩니다.
계산기에서 "제논" 직업을 선택하면 자동으로 제논 공식이 적용됩니다.
Q5. 역산 모드는 어떻게 사용하나요?
역산 모드는 목표 표기 공격력을 입력하면 필요한 주스텟을 계산해주는 기능입니다.
예를 들어 "표기 100만 공격력을 달성하려면 주스텟이 얼마나 필요한가?"를 계산할 수 있습니다.
큐브나 스타포스 강화 계획을 세울 때 유용합니다.
Q6. 공격력%와 주스탯% 중 어느 것이 더 좋나요?
상황에 따라 다릅니다:
• 초보 유저: 주스탯%가 더 효율적 (주스탯이 낮을 때)
• 중급 유저: 비슷하거나 균형있게 확보
• 고급 유저: 공격력%가 더 효율적일 수 있음 (주스탯이 매우 높을 때)
이 계산기로 직접 비교해보는 것이 가장 정확합니다.
관련 정보 및 참고자료
메이플스토리 공식 자료
주요 스탯 체크포인트 (보스 사냥 기준)
- • 초보: 표기 공격력 5만, 방무 80%, 보스 데미지 200%
- • 노멀 보스 (플레임, 시그너스): 표기 10만, 방무 86%, 보스 280%
- • 카오스 보스 (자쿰, 혼테): 표기 30만, 방무 89%, 보스 300%
- • 하드 보스 (루시드, 윌): 표기 100만, 방무 93%, 보스 350%
- • 익스트림 보스 (세렌, 카링): 표기 200만+, 방무 95%, 보스 380%+
커뮤니티 및 참고 사이트
- • 메이플 인벤 (공략, 팁 정보)
- • 메이플 갤러리 (최신 메타 정보)
- • 유튜브 메이플 크리에이터 (효율 검증 영상)
- • 디스코드 메이플 커뮤니티 (실시간 질의응답)